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android - 在Android中重复播放音频

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javascript - 返回数组中没有重复项的唯一元素

我试图返回一个仅包含唯一元素的数组,这些元素在数组中没有以特定顺序重复的元素。[1,2,3,3,3,4,4,2]会返回1["hello","truck",2,"truck",2,"truck"]会返回"hello"到目前为止,我只能使用filter()函数返回唯一元素,但我不确定该去哪里。基本上,如果有重复项,我希望从数组中删除两个值。这听起来很简单,但我有严重的心理问题。下面是我的代码:functiondiff(arr1,arr2){varnewArr=[];newArr=arr1.concat(arr2);newArr=newArr.filter(function(elem,ind

javascript - 正则表达式删除所有重复的字符

我正在寻找一个正则表达式,它可以删除字符串中所有重复的字符。我已经使用循环解决了这个问题。只是想知道是否有一个正则表达式可以做同样的事情。这是我目前所拥有的:functiononlyUnique(str){varre=/(.)(?=.*\1)/greturnstr.replace(re,'');}这个字符串:"rciauauc!gcusa_usdiscgaesracg"应该这样结束:"!_de" 最佳答案 您可以使用Array#filter与Array#indexOf和Array#lastIndexOf检查元素是否重复。varstr

Javascript 音频对象 onload 事件

我正在尝试在加载Javascriptaudio()对象时调用一个函数,但使用onload时它不起作用。myaud.onload=audioDone;但它正在使用image()对象。我怎样才能让它与audio()对象一起工作?谢谢 最佳答案 安元素有一组特定的事件称为mediaevents,和onload不是其中之一您可以使用canplaythrough检查音频是否已加载并可以播放。事件myaud.addEventListener('canplaythrough',audioDone,false);

javascript - Web 音频 API 获取 <audio> 元素的 AudioBuffer

我有一个音频元素varaudioSrc='https://mfbx9da4.github.io/assets/audio/dope-drum-loop_C_major.wav'varaudio=document.createElement('audio')audio.src=audioSrc我需要AudioBuffer做beatdetection所以我尝试在加载音频时访问缓冲区:audio.oncanplaythrough=()=>{console.info('loaded');varsource=context.createMediaElementSource(audio);sour

javascript - 超过最大更新深度。当组件在 componentWillUpdate 或 componentDidUpdate 中重复调用 setState 时,可能会发生这种情况

我正在制作这个Conway的生命游戏React项目,它工作得很好,但是当我添加最后几个按钮来清除棋盘时,React的一些其他功能给了我这个错误Maximumupdatedepthexceeded.ThiscanhappenwhenacomponentrepeatedlycallssetStateinsidecomponentWillUpdateorcomponentDidUpdate.Reactlimitsthenumberofnestedupdatestopreventinfiniteloops.从它向我展示的代码片段来看,clear()函数似乎是这里的问题,但我认为我没有在rend

javascript - 中文文本使用 Web Speech API 播放一次,但不会播放第二次

所以我正在使用修改后的脚本来尝试播放来自WebSpeechAPI的一些文本。代码原来在这里:ChromeSpeechSynthesiswithlongertexts这是我修改后的变体:functiongoogleSpeech(text,rate){if(!reading){speechSynthesis.cancel();if(timer){clearInterval(timer);}letmsg=newSpeechSynthesisUtterance();letvoices=window.speechSynthesis.getVoices();msg.voice=voices[63]

javascript - 在 componentWillUpdate 或 componentDidUpdate 中重复调用 setState?

我试图找出作为Prop传入的React组件中背景图像的方向。我首先创建一个图像对象并将其src设置为新图像:getImage(){constsrc=this.props.url;constimage=newImage();image.src=src;this.setState({height:image.height,width:image.width});}在使用高度和宽度更新状态后,我尝试在componentDidUpdate()中调用getOrientation():getOrientation(){const{height,width}=this.state;if(height

javascript - 在 Javascript 中启动和停止音频

我有一个绑定(bind)到onClick事件的函数。它应该播放一首歌。如果有一首歌曲已经在播放,它应该停止当前歌曲并开始播放新歌曲。唯一的问题是,据我所知,只有一个pause方法,这意味着上一首歌曲将从暂停位置而不是开头继续播放。有什么办法解决这个问题(比如.stop()方法)吗?这是我的代码:varcurrSong="";functionplaySong(newSong){alert(newSong);if(newSong!=""){if(currSong!=""){document.getElementById(currSong).pause();}document.getElem

java - Android PhoneGap 1.7 调用 javascript 函数

好的,所以我需要介绍一些背景知识。首先,我将jquery-mobile与PhoneGap1.7一起使用。我编写了一个使用ServerSocket对象的非常简单的Java服务器。在Android手机上,我连接到服务器,然后服务器通过套接字发送数据。这部分正在运行。我坚持的部分是我打算通过该套接字发送数据,这将需要在接收到数据时更新jquery移动UI。答案:西蒙帮了大忙,我在他的帮助下解决了这个问题,并关注了thistutorial真正打动我的部分是在PhoneGap插件本身中生成线程。一旦我意识到这一点,一切都水到渠成。但是,对于任何感兴趣的人来说,这里是代码。请记住,我从教程中学到了

Javascript 在悬停时播放声音。在悬停时停止并重置

functionEvalSound(soundobj){varthissound=document.getElementById(soundobj);thissound.currentTime=0;thissound.Play();}functionStopSound(soundobj){varthissound=document.getElementById(soundobj);thissound.Stop();}这是我播放音频文件的代码,onmouseover="EvalSound('sound1')"onmouseout="StopSound('sound1')"它目前正在悬停,